堀川さんちの正式リリースのお話

 

というわけで23日の夕方頃、正式リリースとなるアップデートが行われまして。
喜びつつも既存データの山賊侵食への恐怖を抱きつつ早速ゲーム起動してみました、というお話。

あ! 先日アップしたその後の動画、ご視聴ありがとうございました。
こちらもチェックしてくださってるというコメントを残してくださった方がいらしてちょっぴりドキドキしている葉たまねぎ本丸の主です。堀川くんはニコニコしていました。何故か御前もニヤニヤしていました

正式リリース後初のゲーム起動。
さてどうなることか、山賊回避できるかな、できてるといいな!



ファッ!!!???(これにはまんばちゃんも思わず半角カナ)
なん…えっ、なん…!? そのアイコン、なにそれアイコン…しずく…あっ水!!! 村の運営にも水分の要素実装されたんです!!!!????
待って待ってこれ相当システム的に変更点増えてるな待って本当に待って!!
と慌てること数分、混乱しつつもとにかくこのままじゃ村民のムードが下がる!! 水だけは何とか確保せねば!! と技術タブの確認をしてみたら

なんか新しい建造物生えてる(※生えるものではない)


いやわかりやすく水確保の手段ですね速攻建築しましt待って井戸も村民の割当必要なんです!!??
あたふたしながら納屋職員さんに一度井戸で水くみに就いてもらうことにしたものの、システム上今すぐ水が用意できないので取り急ぎラシミールくんに超特急で作業してもらいます。
なお該当スキルは農業、必要な道具はバケツでした。バケツはとりあえずラシミールくんにまとめて10個ほど作ってもらって(主人公特権:超速作業スピードフル活動)当面の水分は用意できましたが、本格的に一気に人手不足に陥りそうです。
水分の心配がなくなって安心したのもつかの間。今度は何やら、宿屋(というか酒場)と狩猟小屋の様子もおかしい様子。

まず宿屋。
こちらは村の宿屋
こちらはGostoviaの宿屋。アルウィンくんが人目も憚らずドア(無機物)と愛(?)を語らっていたあの建物です。随分開放的になったな!
なお、早期アクセス中の宿屋の機能は、宿屋の人なる存在に料理をさせて村の食糧事情を一手に引き受けていたのですが、正式リリースになってから一転して、料理のたぐいは一切作れなくなり、完全なるお酒の醸造施設になりました主ったら「やっぱ酒場じゃねーか!!!」 って叫んでたよね!
ならお酒作らせるかと思っても、そもそも現状では技術レベルが足りずレシピが全く開放できない状態なので、景観以外では建てただけ無駄施設になってしまったのでした…。


続いて狩猟小屋。
ふと村民リストを確認してみたら、狩猟スキルが低い人が狩人として仕事をしている状態を発見。なんぞ? とよくよくチェックしてみたら、元々収集家として仕事につかせていた人だったんですね。

収集家(職業)…おまえ、消えちまったのか……?



というわけで新規実装要素「本草学」用施設ハーバリスト小屋です。
どうやら収集家が担っていた野草やキノコ、ベリーの収集がこちらのハーバリストに全て変更された模様。これに気づくまで、夏場のベリー集めどうすっかな…ってめちゃくちゃ途方に暮れてました。それにしてもこの建物可愛くありません? めちゃくちゃ好みですねかわいいな…マイクラかシムズで建築したくなってくる見た目ですね

で、採集可能な植物も増えていました。このスクショ内だけを見ても青いもにょもにょつけた分が新規で増えた植物です。スクロールしたらアザミとかベラドンナとかも増えてました。
採集以外ではポーションや毒を塗布した矢の調合作成なども可能になったようです。

今までのバージョンでは、採集家は真冬は完全に暇になる職だったのですが、ハーバリストに収集家の仕事が丸々変更されたということは、今後、

春~秋 野草やベリー、キノコの採集
冬の間 ポーション調合、毒矢作成

という体制に変わるんだろうな…暇することがなくなったのは良いことですね、冬までにはいくつかレシピを購入しておこうと思いました。

あとは技術で建物を開放するための経験値配分に少し変更があったのか、気がついたら狩猟小屋グレード2が開放されていました。こちらもおそらく一件あたりの雇用人数が増えると思われるのでもしかしたら先日建てた二軒目の狩猟小屋(グレード1)のほうはお払い箱かもしれないです。もしそうならとっとと建て壊しちゃいましょう、建物が多いほど税金が上がるので。
税金と言えば、税金額そのものが見直されていたのか、2年目春に支払った税金額より、建物が増えた筈の2年目夏時点での金額の方が安くなってました。

それから小さくも大きな変化の一つとして、住宅を含む建物に看板が付きまして。
画像はさっきのハーバリスト小屋のものですが、こんな感じの看板がね、全部の建物についてるんですよ。
で、これを調べるとその建物に住んでる、あるいはその施設で働いている村民のリストや仕事の設定が確認できるようになりました。
要はメニュー画面にあった管理タブが建物毎に個別で参照できるようになったわけです。これがかなりありがたい。
混乱スタートであった正式リリースアップデート、蓋を開けてみればこれぞ正式リリースであるって感じの良いアップデートでした。気持ちグラフィックも最適化されたんじゃないかなって感じもします。個人の感想です。

ここまでは既存データを使った、我々本丸の面子が確認したアップデート内容のお話です。
蛇足ですが幸いにも村の中に山賊キャンプが\デデドン!/ってしてくることはありませんでした。よかったよかった。

ここからは既存データを使っていたらできないことのお話になります。
まぁそんな数はないんですが(数はないけど影響はでかい)

これ、DeepL翻訳さんで和訳した、最終回で紹介したセーブデータをどうするかっていう話の選択肢の一つ、セーブデータのアップデートに関わる内容なんですが。
動画では山賊のキャンプが村に\やぁ!/ってするかもしれないという話をしてたと思いますが、訳文の中に「既存データをアップデートした場合、新しいストリークエストラインでは遊べない」という文言がありまして……。
十全に中世を開拓したくばやっぱりニューゲームは避けて通れない模様。
というわけで、堀川くんたちが頑張って育ててきたこの村の成長記は、一旦ここで締めくくられることになります。


一ヶ月半ほどの間でしたが、動画のご視聴、コメント、いいね、マイリスト登録、広告、そしてこちらのまとめのご閲覧本当にありがとうございました。
当本丸の主として、刀剣男士ともども厚く御礼申し上げます。


さて最低でも2年目の夏まで頑張ってプレイし直すぞぉ!!











記事と全く関係のないおまけ


伐採したのになぜかじわじわ立ち上がる樺の丸太の図。おまえまで大地に反逆するのか




コメント